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“游戏自诞生起就与前沿科技紧密相连,1952年剑桥大学实验室里的井字棋游戏,既是电子游戏的起点,也是人工智能研究的早期摇篮。”第二十二届中国国际数码互动娱乐展览会(2025 ChinaJoy)开幕在即,在7月31日举行的第二十二届中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)上,腾讯互娱副总裁、总编辑余睿超发表演讲时表示,“科技驱动游戏形态革新、游戏反哺技术突破”的双螺旋结构,让游戏成为新质生产力的天然“试验田”。
以人工智能领域为例,腾讯早在2012年就成立专门实验室,推出“混元”大模型前,已在广告等业务中打磨多个专用模型,正是这样的厚积薄发,才能在生成式AI(人工智能)浪潮来临时跟上节奏。过去三年,腾讯研发支出近2000亿元,全球专利授权超4.6万件,综合创新能力位居全球前列。余睿超称,游戏业务同样如此,那些站在品类巅峰的作品,往往在垂类赛道深耕十年以上,《三角洲行动》的成功便源于团队在射击领域的长期沉淀。余睿超坦言,创新没有捷径,过程中会有停滞和试错,但持续的脚步终将带来台阶式跨越。